ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++ (4-Е ИЗДАНИЕ) (часть 6) онлайн
Глава 6. Объекты и классы
Простой класс
Объекты C++ и физические объекты
Теперь мы приступим к изучению того раздела программирования, к которо- му так долго готовились: объекты и классы. Мы предварительно рассмотрели все, что нам будет необходимо: структуры, позволяющие группировать данные, и функции, объединяющие фрагменты программы под одним именем. В этой главе мы соединим эти два понятия и создадим новый элемент программы — класс. Мы начнем с создания самых простых классов, постепенно усложняя наши примеры. Вначале нам будет необходимо сосредоточить свое внимание на частностях, касающихся создания классов и объектов, однако в конце главы мы поговорим об общих аспектах объектно-ориентированного подхода к програм- мированию.
В процессе чтения этой главы рекомендуется при необходимости возвра- щаться к материалу главы 1 «Общие сведения».
12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
