Програмування С, С++теорія та практика (частина 2)
2.4.4 Ієрархія
Абстракція - річ необхідна та корисна, проте завжди, крім найпростіших ситуацій, число абстракцій в системі набагато перебільшує можливості їх одночасного контролю. Обмеження доступу дозволяє в деякій мірі зняти цю перешкоду, усунувши з поля зору внутрішній зміст абстракцій. Модульність також спрощує завдання, об’єднуючи логічно пов’язані абстракції в групи. Але цього, виявляється, ще недостатньо. Значне спрощення в розумінні складних задач досягається за рахунок утворення ієрархічної структури саме з абстракцій. Визначимо ієрархію наступним чином:
Ієрархія - це аранжована та упорядкована система абстракцій.
Основними видами ієрархічних структур стосовно до складних систем є структура класів (ієрархія за номенклатурою) та структура об’єктів (ієрархія за складом). Принципи абстрагування, обмеження доступу та ієрархії конкурують між собою - якщо абстрагування даних полягає у встановленні жорстких меж, що захищають стан та функції об’єкта, то принцип успадкування вимагає відкрити доступ і до стану, і до функцій об’єкта для майбутніх похідних об’єктів. Для будь-якого класу може існувати два види об’єктів-користувачів: "рідні" об’єкти, які використовують операції даного класу для доступу до його елементів, та об’єкти-підкласи, що отримані за допомогою успадкування даного класу. Існує три способи порушення механізму обмеження доступу через механізм успадкування: підклас може отримати доступ до даних свого суперкласу, здійснити виклик відокремленої (захищеної) функції суперкласу та звернутися напрямки до суперкласу. Різні мови програмування по-різному реалізують такі механізми успадкування та обмеження доступу, та найбільш гнучким та одночасно непростим у цьому відношенні є Сі++, про що і йтиметься пізніше.
12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86
