Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and will be removed in the future: use mysqli or PDO instead in /home/studb20/public_html/index.php on line 4
 2.4 Об’єктно - орієнтоване програмування та його головні принципи - Програмування С, С++теорія та практика (частина 2) - Studbook
Главная->Інформатика та програмування->Содержание->2.4 Об’єктно - орієнтоване програмування та його головні принципи

Програмування С, С++теорія та практика (частина 2)

2.4 Об’єктно - орієнтоване програмування та його головні принципи

У попередньому розділі ми розв'язали задачу за допомогою нового стилю проектування програм - об'єктного. Кожний стиль програмування має свою концептуальну основу, вимагає різного підходу до розв’язування задачі. Для об’єктно-орієнтованого стилю концептуальна основа полягає в об’єктному підході. Цьому підходу відповідають чотири головних елементи: абстрагування, обмеження доступу, модульність та ієрархія. Ці елементи є головними у тому розумінні, що за одним з класиків об'єктно-орієнтованого проектування програм Граді Бучем [6] без будь-якого з них підхід не буде повністю об’єктно-орієнтованим. А відсутність відповідної концептуальної основи призведе до того, що програми, які написані на мовах ОЬ]есґ Разсаі, Сі++, будуть мало відрізнятися за своєю структурою від програм відповідно на Разсаі або Сі. Виразні можливості цих об’єктно-орієнтованих мов будуть або втрачені, або суттєво викривлені. Але ще більш важливим є те, що при цьому буде мало шансів впоратися із складністю розв’язування задачі.

Надамо визначення основних принципів об’єктного підходу :

1.       Абстрагування - виділення таких вагомих характеристик об’єктів, які відрізняють його від усіх інших об’єктів і які чітко визначають особливості даного об’єкта з точки зору подальшого аналізу.

2.       Обмеження доступу - процес захисту окремих елементів, який не впливає на вагомі характеристики об’єкта, як цілого.

3.       Модульність - властивість системи, яка зв’язана з можливістю декомпозиції на ряд тісно зв’язаних модулів (частин).

4.       Ієрархія - впорядкування за деякими правилами об’єктів системи.

Ідея класів - це основа об’єктно-орієнтованого програмування (ООП). Мета ООП - намагання зв’язати дані й функції для їх обробки в єдине ціле - клас. В класах об’єднуються структури даних і функції їх обробки. Ідея класів відображає будову об’єктів реального світу - оскільки кожний предмет або процес має свої властивості, будову, поведінку.

Клас - це визначений користувачем тип даних. В класі задаються властивості і поведінка якого-небудь, об’єкта у вигляді полів-даних і функцій для роботи з ними.

Парадигма програмування - це набір теорій, методів, стандартів, які використовуються при розробці та реалізації програм на комп’ютері. ООП часто називають новою парадигмою програмування, хоча її революційний поступ розпочався давно у минулому. ООП основане на трьох принципах, що надають класам нові властивості:

1.       Інкапсуляція - об’єднання в єдине ціле даних і алгоритмів обробки цих даних. В ООП дані називаються полями, а алгоритми - методами або функціями-членами (теїкойз, тетЬег /ипсііот).

2.       Успадкування - властивість створення ієрархії класів, коли нащадки отримують від попередника поля і методи.

3.        Поліморфізм (від гр. роіу - багато і тогркоз форма, означає багато форм) - це властивість класів однієї ієрархії вирішувати схожі за змістом завдання за допомогою різних алгоритмів.

 

15