ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++ (4-Е ИЗДАНИЕ) (часть 10) онлайн
Состояния
В диаграммах состояний UML состояние представлено в виде прямоугольника со скругленными углами. Название состояния указано в верхней части прямо- угольника, обычно оно начинается с заглавной буквы. Ниже указаны действия, которые выполняет объект, входя в это состояние.
На диаграмме присутствуют два специальных состояния: сплошным черным диском обозначено начальное состояние, а черным диском, помещенным в ок- ружность, обозначено конечное состояние.
После создания объект класса horse может пребывать только в двух состоя- ниях: до финишной линии — состояние Running и после ее достижения — со- стояние Finished.
В отличие от диаграмм классов, в коде программы нельзя точно указать фрагмент, соответствующий каждому конкретному состоянию. Чтобы разо- браться в том, какие состояния должны входить в диаграмму, нужно предста- вить ситуацию, в которой работает объект, и то, что мы хотим получить в ре- зультате. Затем каждому состоянию подбирают подходящее название.
12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
