ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++ (4-Е ИЗДАНИЕ) (часть 10) онлайн
Адреса и указатели
Идея указателей несложна. Начать нужно с того, что каждый байт памяти компьютера имеет адрес. Адреса — это те же числа, которые мы используем для домов на улице. Числа начинаются с 0, а затем возрастают — 1, 2, 3 и т. д. Если у нас есть 1 Мбайт памяти, то наибольшим адресом будет число 1 048 575 (хотя обычно памяти много больше).
Загружаясь в память, наша программа занимает некоторое количество этих адресов. Это означает, что каждая переменная и каждая функция нашей про- граммы начинается с какого-либо конкретного адреса. На рис. 10.1 показано, как это выглядит.
12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
