ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++ (4-Е ИЗДАНИЕ) (часть 11) онлайн
Доступ к обычным методам через указатели
Доступ к виртуальным методам через указатели
Абстрактные классы и чистые виртуальные функции
Виртуальные функции и класс person
Виртуальные функции в графическом примере
Дружественные функции как мосты между классами
Пример с английскими мерами длины
Дружественность и функциональная запись
Инициализация копирования и присваивания
Перегрузка оператора присваивания
Эффективное использование памяти классом String
Доступ к компонентным данным через указатель this
Использование this для возврата значений
Исправленная программа STRIMEM
Динамическая информация о типах
Проверка типа класса с помощью dynamic_cast
Изменение типов указателей с помощью dynamic_cast
12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
