Главная->Інформатика та програмування->Содержание
ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++ (4-Е ИЗДАНИЕ) (часть 6) онлайн
Объекты программы и объекты реального мира
Детали изделия в качестве объектов
Объекты в качестве аргументов функций
Конструктор копирования по умолчанию
Объекты, возвращаемые функцией
Применение статических полей класса
Пример использования статических полей класса
Раздельное объявление и определение полей класса
12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32