ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++ (4-Е ИЗДАНИЕ) (часть 12) онлайн
Перегрузка операторов извлечения и вставки
Давайте перейдем к изучению следующей темы, связанной с потоками. Данный раздел будет посвящен перегрузке операторов извлечения и вставки. Это мощ- ный прием C++, который позволяет поддерживать ввод/вывод пользователь- ских типов наравне со стандартными, такими, как float и int. Например, если имеется объект класса crawdad, называющийся cd1, его можно вывести на экран простым выражением
cout << "\ncd1=" << cd1;
Как видите, оно ничем не отличается от подобных конструкций для стан- дартных типов.
Операторы извлечения и вставки могут быть перегружены и для работы с консольным вводом/выводом (с клавиатуры и на экран — cin и cout). С огляд- кой, но можно перегрузить их и для работы с дисковыми файлами. Мы рассмот- рим примеры всех этих ситуаций.
12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
Схожі підручники
- 35 КИЛО НАДЕЖДЫ (онлайн)
- ІНДИВІДУАЛЬНА РОБОТА №2 з Регіональної економіки
- Методичні вказівки до виконання практичного заняття на тему «Транспортна задача»
- Стан НПС та основні напрями природоохоронної політики Чехії управлінські, організаційні, економічні та юридичні аспекти
- ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++ (4-Е ИЗДАНИЕ) (часть 8) онлайн
- Голубая звезда (онлайн)