ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В C++ (4-Е ИЗДАНИЕ) (часть 10) онлайн

Состояния

В диаграммах состояний UML состояние представлено в виде прямоугольника со скругленными углами. Название состояния указано в верхней части прямо- угольника, обычно оно начинается с заглавной буквы. Ниже указаны действия, которые выполняет объект, входя в это состояние.

На диаграмме присутствуют два специальных состояния: сплошным черным диском обозначено начальное состояние, а черным диском, помещенным в ок- ружность, обозначено конечное состояние.

После создания объект класса horse может пребывать только в двух состоя- ниях: до финишной линии — состояние Running и после ее достижения — со- стояние Finished.

В отличие от диаграмм классов, в коде программы нельзя точно указать фрагмент, соответствующий каждому конкретному состоянию. Чтобы разо- браться в том, какие состояния должны входить в диаграмму, нужно предста- вить ситуацию, в которой работает объект, и то, что мы хотим получить в ре- зультате. Затем каждому состоянию подбирают подходящее название.

 

54